
가죽의 종류: 종합 안내서
가죽은 네 가지 관점으로 동시에 설명됩니다. 가죽 종류에 관한 논쟁은 거의 모두 이 네 가지를 하나로 묶는 데서 시작됩니다.
원피의 어느 층에서 나왔는가. 동물의 어느 부위에서 재단했는가. 어떻게 무두질했는가. 그리고 이후 표면에 어떤 처리를 했는가입니다. 가죽 한 장에는 이 네 가지가 모두 있으며, 서로 독립적입니다. 풀그레인도 배 부위에서 재단하고, 하루 만에 크롬 무두질을 한 뒤, 어떤 모습으로든 마감할 수 있습니다.
대부분의 안내서는 첫 번째만 다루고 나머지는 무시합니다. 무두질은 가장 많은 것을 결정하면서도 가장 적게 언급됩니다. 베지터블 태닝은 약 40일이 걸리고 파티나가 생길 수 있는 단단한 가죽을 만드는 반면, 크롬 태닝은 약 하루 만에 끝나며 그러한 파티나가 생기지 않는 가죽을 만듭니다. 전 세계 가죽의 약 90퍼센트가 빠른 길을 택합니다.
가죽의 종류는 몇 가지일까요?
정해진 수는 없습니다. 누군가 숫자를 제시한다면 그것은 그 사람이 선택한 분류입니다.
가죽이 다섯 종류라고 할 때는 익숙한 단계인 풀그레인, 톱그레인, 천연가죽, 스플릿, 본디드를 뜻합니다. 여덟 가지나 열 가지로 늘어난 목록은 누벅, 스웨이드, 페이턴트 등을 더합니다. 그러나 이들은 추가적인 등급이 아닙니다. 표면에 가한 처리이며, 누벅은 풀그레인일 수 있고 페이턴트는 스플릿일 수 있습니다.
종류의 수가 달라지는 이유입니다. 목록들이 서로 다른 질문에 동시에 답하고 있기 때문입니다.
용어에 관하여
이 단계에 쓰이는 이름은 업계 용어입니다. 무두질과 가죽 업계에서 생겨났고, 대체로 일관되게 사용되며, 물리적으로 실재하는 특성을 설명합니다. 그러나 누군가를 심사해 부여하는 공인 분류는 아닙니다. 다이아몬드처럼 원피의 등급을 매기는 사람은 없습니다.
따라서 라벨에서 '톱그레인'을 읽는 것은 판매자가 제공하는 설명을 읽는 것입니다. 대개는 정직한 설명입니다. 하지만 그 용어는 특성을 설명할 뿐, 무언가를 인증하지는 않습니다.
기억할 만한 예외는 본디드 가죽입니다. 같은 이름을 단 두 제품이 거의 전혀 다른 소재일 수 있기 때문입니다.
1부: 원피의 어느 층인가
원피는 두께 전체가 같은 소재가 아닙니다. 바깥쪽 은면은 본래의 역할 때문에 섬유가 조밀하고 단단하게 모여 있습니다. 안쪽으로 내려갈수록 섬유는 느슨하고 성기게 펼쳐집니다.
| 등급 | 나오는 층 | 표면 | 특성 |
|---|---|---|---|
| 풀그레인 | 바깥층 전체 | 흔적을 포함한 동물 본래의 표면 | 강하며, 진정한 파티나가 생기는 유일한 등급 |
| 톱그레인 | 바깥층을 연마 | 매끄럽게 연마하고 다시 마감하며, 흔히 무늬를 찍음 | 균일하고 예측 가능함. 잃는 것은 자연스러운 결이지 강도가 아님 |
| 천연가죽 | 어느 층이든 가능하며, 주로 아래층 | 두껍게 마감 | 어떤 특성이든 가능. 이 말만으로는 좁혀지지 않음 |
| 스플릿 | 은면 아래 | 자연스러운 가죽결이 없으며 스웨이드로 만들거나 코팅 | 더 부드럽고 약하며 파티나가 생기지 않음 |
| 본디드 | 바탕재에 결합한 가죽 섬유 | 무늬를 찍거나 코팅 | 들뜨고 벗겨짐. 실질적으로 원피라 할 수 없음 |
풀그레인 가죽
풀그레인은 아무것도 깎아내지 않은 온전한 바깥 표면입니다. 눈에 보이는 무늬는 성장선, 벌레 물린 흔적, 때로는 흉터처럼 동물의 삶 자체입니다. 원피에서 얻을 수 있는 가장 조밀한 소재이며, 진정한 파티나가 생기는 유일한 가죽입니다. 시간이 흐르며 변하는 표면이 동물에게서 자라난 본래의 표면이기 때문입니다.
또한 결점을 숨길 수 없습니다. 아무것도 감출 수 없으므로 풀그레인은 좋은 원피에서 나와야 하고, 좋은 원피는 소수입니다.
톱그레인 가죽
톱그레인은 같은 바깥층의 맨 위 표면을, 보통 흔적을 지우기 위해 연마한 뒤 다시 마감하고 흔히 가죽결 무늬를 엠보싱한 것입니다. 풀그레인보다 균일하고 재단과 봉제 결과를 예측하기 쉬워, 매우 훌륭한 가죽 제품도 많이 만들어집니다.
깎여 나가는 것은 표면의 수십 분의 몇 밀리미터이며, 그와 함께 원피 고유의 결 무늬와 파티나가 생길 가능성도 사라집니다.
어디서나 반복되므로 바로잡을 필요가 있는 오해가 있습니다. 가장 강한 섬유를 연마해 없애므로 톱그레인이 풀그레인보다 약하다는 설명을 자주 보게 됩니다. 이는 맞지 않습니다. 원피의 인장 강도는 은면 아래 두껍게 얽힌 콜라겐층인 진피에서 나오며, 표면을 보정해도 이 층은 손상되지 않습니다. 2 mm 원피의 위쪽에서 밀리미터의 일부를 깎아낸다고 해서 유의미하게 약해지지는 않습니다.
표면 보정으로 실제로 잃는 것은 다르며, 더 중요합니다.
- 자연스러운 가죽결이 사라집니다. 이후 보이는 것은 무늬를 찍거나 분사하여 대신 만든 표면입니다.
- 파티나가 생길 수 없게 됩니다. 빛에 반응할 표면을 제거하고 그 위를 막았기 때문입니다.
- 내마모성이 달라집니다. 치밀한 자연 은면은 마찰을 잘 견딥니다. 마감층은 수명이 다른 별개의 소재입니다.
가장 중요한 부분은 여기입니다. 보통 설명하는 것과 인과관계가 반대이기 때문입니다.
가장 깨끗한 원피가 풀그레인으로, 별도의 표면 마감 없이 판매됩니다. 흉터가 적고 낙인이 없으며 벌레 피해가 거의 없고 아문 긁힘이 없는 원피는 감출 것이 없어 그대로 판매할 수 있습니다. 이런 원피는 어떤 묶음에서도 소수이며, 바로 그 때문에 가장 높은 가격을 받습니다.
흔적이 있는 원피는 그렇게 판매할 수 없습니다. 연마로 결함을 제거하고, 찍어낸 결 무늬와 안료층으로 표면을 다시 만듭니다. 보정의 목적이자 이를 하는 유일한 이유입니다.
따라서 연마 때문에 원피의 등급이 낮아진 것이 아닙니다. 이미 더 낮은 품질의 원피였기 때문에 연마한 것입니다. 풀그레인은 가죽을 개선하는 공정이 아닙니다. 처음부터 원피가 충분히 좋을 때만 태너리가 선택할 수 있는 방식입니다. 풀그레인 표면에 보이는 흔적은 다른 무언가를 숨기려고 깎아낸 부분이 없다는 증거입니다.
이것이 풀그레인을 선택하는 정직한 이유입니다. 톱그레인이 끊어진다는 것이 아니라, 풀그레인이 그 아래 원피의 품질을 보여준다는 것입니다.
잃지 않는 것은 표면 마감의 내구성입니다. 마감이 결국 들뜨는지는 그 아래 등급이 아니라 마감 자체의 문제입니다. 풀그레인 위의 나쁜 마감은 벗겨집니다. 톱그레인 위의 좋은 마감은 그렇지 않습니다. 반대되는 설명이 끊임없이 반복되지만 명백히 틀리기 때문에 이 점을 말씀드립니다.
천연가죽
'Genuine leather', 즉 천연가죽은 가장 많은 혼란을 일으키는 용어입니다. 보증처럼 들리지만 실제로는 최소한의 기준이기 때문입니다. 플라스틱이 아니라 가죽임을 확인해 줄 뿐, 어느 층인지, 코팅이 얼마나 두꺼운지, 얼마나 오래가는지는 전혀 알려주지 않습니다.
제작자가 가죽에 대해 말할 수 있는 참인 설명 가운데 정보가 가장 적은 말입니다.
스플릿 가죽
두꺼운 원피는 층으로 나눕니다. 아래층이 스플릿입니다. 은면이 없으므로 연마하여 스웨이드로 만들거나, 코팅한 뒤 무늬를 눌러 넣습니다.
그렇다고 스플릿 가죽이 나쁜 것은 아닙니다. 여러 작업에 알맞은 소재입니다. 다만 은면이 하는 역할을 하지 못하고, 시간이 지나며 새로운 깊이로 성숙하지는 않습니다.
본디드 가죽
본디드 가죽은 잘게 간 가죽 섬유를 결합제와 섞어 바탕재 위에 얹은 소재입니다. 가죽과 본디드의 관계는 원목 판재와 파티클보드의 관계와 같습니다. 판매자가 실제 가죽 섬유의 비율을 알려주지 못한다면, 무엇을 사는지 설명받지 못한 것입니다.
2부: 원피의 어느 부위를 재단했는가
아무도 공개하지 않지만 모든 제작자가 중요하게 여기는 기준입니다. 두 가죽 모두 정직하게 풀그레인이라고 설명할 수 있어도, 같은 동물의 다른 부위에서 잘라냈다면 특성은 완전히 다를 수 있습니다.
원피는 두께 방향으로 균일하지 않듯 면 전체도 균일하지 않습니다. 척추에서 바깥쪽으로 갈수록 섬유의 밀도와 방향, 균일성이 크게 달라집니다.
| 재단 부위 | 동물의 어느 부위인가 | 섬유의 특성 | 알맞은 용도 |
|---|---|---|---|
| 벤드와 더블 벤드 중심부 | 척추를 따라 등과 뒷부분 | 가장 조밀하고 균일하며 섬유 방향이 일정함 | 구조 패널, 벨트 등 형태를 유지해야 하는 부분 |
| 숄더 | 앞다리 위 동물의 앞부분 | 단단하지만 성장 주름이 있음 | 가죽 조각, 소품 등 개성이 필요한 작업 |
| 벨리 | 양옆의 아래쪽 | 느슨하고 성기며 잘 늘어나고 두께가 불균일함 | 안감, 중요도가 낮은 스트랩, 충전재 |
| 넥 | 숄더 위의 앞부분 | 거칠고 주름이 많음 | 작은 부품, 자투리 |
벤드가 가장 귀한 부위입니다. 척추 양옆의 띠 모양 부위는 원피에서 섬유 구조가 가장 균일하며, 척추를 따라 이어지는 더블 벤드 중심부는 그중에서도 가장 일정합니다. 이곳에서 재단한 가죽은 뒤틀림 없이 구조적인 형태를 유지합니다. 배 부위 가죽은 새것일 때 결이 아무리 좋아 보여도 그렇지 못합니다.
구매자가 가죽에 대해 배울 수 있는 가장 유용한 사실이지만, 거의 공개되지 않습니다. 가방 전체를 풀그레인으로 만들었어도 배 부위에서 패널을 재단했다면 2년 안에 처질 수 있습니다.
Lunburg의 Perpetual Leather는 더블 벤드 중심부의 풀그레인 바케타만을 2.0 mm 두께로 선별합니다. 바로 그 형태 기억력이 서류가방 패널에 필요하고, 배 부위는 이를 제공하지 못하기 때문입니다.
두께
두께는 밀리미터로 측정하며, 이 질문의 나머지 절반입니다. 같은 가죽이라도 2.0 mm 패널과 1.2 mm 패널은 사용 시 다른 소재처럼 작용합니다. 2.0 mm 가죽으로 만든 지갑은 사용하기 어려우므로 두껍다고 무조건 좋은 것은 아닙니다. 그러나 약 1.6 mm보다 얇은 구조 패널은 오랜 세월 형태를 유지하지 못합니다.
3부: 표면에 어떤 처리를 했는가
이는 등급도 재단 부위도 아닙니다. 표면 처리이며, 거의 모든 등급에 적용할 수 있습니다.
착색 방식
아닐린 가죽은 투명 염료로 속까지 염색하고 위에 안료층을 올리지 않아, 가죽결과 모든 흔적이 그대로 보입니다. 가장 솔직한 표면이자 보호가 가장 적은 표면입니다. 자국이 남고, 흡수하며, 파티나가 생깁니다. 그대로 드러내도 될 만큼 좋은 원피에만 사용합니다.
세미 아닐린은 아닐린 염색 위에 얇은 안료층을 더한 것입니다. 절충이지만 흔히 합리적인 선택입니다. 자연스러운 결은 대부분 드러나면서 얼룩과 퇴색에 어느 정도 저항합니다. 고급 가구용 가죽 대부분이 세미 아닐린입니다.
피그먼트 가죽에는 불투명한 안료층이 전체적으로 올라갑니다. 눈과 손에 닿는 표면은 원피가 아니라 코팅입니다. 가장 균일하고 얼룩에 강하며 거친 사용 조건에서 가장 튼튼하지만, 가죽이 노출되지 않아 파티나는 생기지 않습니다. 자동차용 가죽은 거의 모두 피그먼트 가죽입니다.
마감 방식
풀업 가죽은 오일과 왁스를 충분히 먹인 아닐린 가죽입니다. 당기거나 접거나 구부리면 압력을 받는 곳에서 오일이 이동하고 그 부분의 색이 옅어져, 특유의 얼룩진 듯 익숙하게 길든 모습을 만듭니다. 오일이 재분산되므로 가벼운 쓸림 자국은 문질러 대부분 없앨 수 있습니다. 단순한 외관이 아니라 실제로 구별되는 물성이며, 왁스 중심의 풀업과 오일 중심의 풀업도 다르게 반응합니다.
누벅은 은면을 아주 가볍게 연마해 고운 보풀을 일으킨 것입니다. 바깥층에서 나오므로 부드러운 벨벳 같은 표면을 가진 은면 가죽입니다.
스웨이드는 안쪽 면이나 스플릿에 보풀을 일으킨 것입니다. 누벅과 촉감은 비슷하지만 원피의 전혀 다른 부분에서 나옵니다.
페이턴트 가죽은 고광택 필름 아래에 있는 가죽입니다. 원피는 진짜입니다. 광택은 가죽 자체가 아닙니다.
페블드와 사피아노는 가열한 판으로 표면에 눌러 넣은 질감입니다. 무늬는 자라난 것이 아니라 입힌 것입니다.
나파는 마감보다 무두질에서 비롯되는 부드럽고 고운 촉감을 설명합니다. 등급도 재단 부위도 코팅도 아닙니다.
리파인드 그레인, 파인 그레인과 기타 업계 용어
전문 용어처럼 보이는 말 중 일부는 설득을 위한 표현일 뿐입니다.
'리파인드 그레인'은 등급이 아니며, 그런 적도 없습니다. 판매자마다 다르게 쓰고, 실제로는 보통 표면을 보정하고 엠보싱한 가죽을 가리킵니다.
'파인 그레인 레더'는 조밀하고 균일한 무늬라는 외관을 설명할 뿐, 어느 층이나 부위에서 나왔는지는 알려주지 않습니다. '프리미엄 가죽'은 주장입니다.
이것이 가죽이 나쁘다는 뜻은 아닙니다. 그 말들이 정보를 주기보다 당신을 설득하고 있다는 뜻입니다. 실제 정보를 주는 질문은 이 글의 바탕이 되는 세 가지, 어느 층인가, 어느 부위인가, 어떤 마감인가입니다.
가죽결의 종류
은면은 털이 자라던 원피의 바깥쪽 면입니다. 그 특성은 태너리에 도착하기 훨씬 전부터 종, 기후, 동물의 삶에 따라 정해집니다. 서늘한 기후에서는 콜라겐이 더 조밀하고 결이 더 촘촘해지는 경향이 있습니다.
이 면이 온전하면 풀그레인, 연마하고 다시 마감하면 코렉티드 그레인, 무늬를 눌러 넣으면 엠보싱 가죽이라고 합니다.
어떤 가죽이 좋으며, 어떤 용도에 좋은가
유일하게 가장 좋은 가죽은 없습니다. 하나를 지목하는 답은 그 가죽을 팔고 있는 것입니다.
처음보다 더 좋아지는 소재를 원한다면 풀그레인 베지터블 태닝 가죽이 답이며, 파티나를 이야기하는 이유도 그것뿐입니다. 구입할 때의 표면을 그대로 유지하고 싶다면 피그먼트 마감은 가능하지만 풀그레인은 그렇지 않습니다. 부드러움이 가장 중요하다면 등급보다 무두질이 중요하며, 가장 부드러운 가죽이 가장 오래가는 경우는 드뭅니다.
가장 고급스러운 가죽은 보통 훌륭한 원피에서 얻은 무마감 또는 아닐린 풀그레인을 뜻합니다. 숨길 곳도, 보완해 주는 것도 없기 때문입니다. 우리도 같은 답을 하겠습니다. 그래도 이는 사실이라기보다 취향입니다.
가방과 서류가방의 요구는 더 구체적이며 주로 두 번째 기준과 관련됩니다. 패널은 수년간 무게를 지탱하므로 은면과 충분한 두께, 벤드 부위 재단이 필요합니다. 안감과 거싯은 더 얇고 가벼워도 되며 원피의 다른 부위에서 얻을 수 있습니다.
가죽 대체 소재의 실체
비건 가죽, 인조가죽, PU 가죽으로 판매되는 소재는 직물 바탕 위의 고분자 시트입니다. 가죽이 아니며 가죽처럼 반응하지도 않습니다. 각자의 용도에 잘 맞는 것은 있지만, 어느 것도 가죽처럼 성숙하지는 않습니다.
균류의 뿌리 같은 구조에서 자라는 균사체 소재는 정말로 다른 발상이며 지켜볼 가치가 있습니다. 다만 보통 고분자 코팅으로 마감하는데, 대부분의 소개에서는 이를 빠뜨립니다.
가방에 쓰이는 가죽의 종류
가방에서는 네 기준이 동시에 좁혀집니다. 패널에는 벤드 부위에서 재단한 풀그레인과, 하중 아래에서도 형태를 유지할 충분한 두께가 필요합니다. 단지 오래 버티는 것을 넘어 성숙하는 제품을 원한다면 베지터블 태닝이어야 합니다. 마감은 가죽의 변화를 얼마나 허용할지와 보호를 얼마나 원할지 사이의 선택입니다.
손상이 생기는 지점은 예측 가능하며 늘 같습니다. 모서리, 손잡이 고정부, 바닥입니다. 배 부위 가죽이나 얇은 패널의 한계가 드러나는 곳이며, 약 2년이 걸립니다.
차이를 알아보는 법
여기서는 설명보다 사진이 더 도움이 됩니다. 기술적인 차이로 이해하기 훨씬 전부터 눈과 손끝으로 드러나는 차이이기 때문입니다.
세 가지를 보십시오. 비스듬한 빛 아래의 표면에서는 자연스러운 결이 불규칙하고 반복되지 않는 반면, 엠보싱 무늬는 정확히 반복됩니다. 절단면에서는 풀그레인의 조밀한 위층이 느슨한 아래층으로 이어지고, 본디드는 바탕재 위에 별도의 섬유층이 보입니다. 마지막은 흡수성입니다. 아닐린 표면의 물방울은 스며들어 색을 어둡게 하지만 피그먼트 표면에서는 그대로 머뭅니다. 풀업은 구부릴 때 주변 부위의 색이 옅어집니다.
절단면에 관해 한 가지 주의할 점이 있습니다. 본디드 가죽은 알아볼 수 있지만, 좋은 합성 소재와 가죽을 구별하는 기준은 더 이상 되지 못합니다. 마이크로파이버 합성 소재도 부직포 섬유 바탕으로 만들어져 가장자리가 섬유처럼 보이기 때문입니다. 이 판별법은 더 이상 유효하지 않습니다.
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